home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Skunkware 5 / Skunkware 5.iso / src / Games / net3d-0.08 / m2.def.v < prev    next >
Text File  |  1995-06-22  |  4KB  |  118 lines

  1. vehicle m2 def {
  2. name "Bradley M2"
  3. type tank
  4. weapon tracer
  5. hp 35
  6. ammo 100
  7.  
  8. object {
  9.     at 0 0 0 
  10.     points {  11 5 0  -4 5 0  -6.5 5 2  12.5 5 2  13.5 5 2.67
  11.                  13.5 5 2  11 3.5 0  -4 3.5 0  -6.5 3.5 2  12.5 3.5 2
  12.                   13.5 3.5 2.67  13.5 3.5 2 }
  13.                 face 38 f { 2 1 0 5 4 3 }/*left track*/
  14.                 /* face 38 f { 6 7 8 9 10 11 } */
  15.                 face 72 f { 4 5 11 10  }
  16.                 face 34 f { 11 5 0 6 }
  17.                 face 32 f { 6 0 1 7 }
  18.                 face 34 f { 1 2 8 7 } 
  19. }
  20.  
  21. object {
  22.         at 0 0 0
  23.         points { 11 -3.5 0  -4 -3.5 0  -6.5 -3.5 2  12.5 -3.5 2  13.5 -3.5 2.67
  24.                  13.5 -3.5 2  11 -5 0  -4 -5 0  -6.5 -5 2  12.5 -5 2 
  25.                  13.5 -5 2.67  13.5 -5 2 }
  26.                 /* face 38 f { 2 1 0 5 4 3 } */ /*right track*/
  27.                 face 38 f { 6 7 8 9 10 11 }
  28.                 face 72 f { 4 5 11 10 }
  29.                 face 34 f { 11 5 0 6 }
  30.                 face 32 f { 6 0 1 7 }
  31.                 face 34 f { 1 2 8 7 } 
  32. }
  33.  
  34. object {
  35.     at 0 0 0
  36.     points { 14 5 3  12.5 5 2  -7 5 2  -7 5 4.5  12 5 4.5
  37.           14 -5 3  12.5 -5 2  -7 -5 2  -7 -5 4.5  12 -5 4.5  
  38.         11.5 4.5 4.5  -7 4.5 4.5  -7 3 7  8 3 7 
  39.          11.5 -4.5 4.5  -7 -4.5 4.5  -7 -3 7  8 -3 7 
  40.          13.5 5 2.5  13.5 3.5 2.5  12.75 3.5 1.5 
  41.          13.5 -5 2.5  13.5 -3.5 2.5  12.75 -3.5 1.5 
  42.            -6.5 5 2  -6.5 -5 2  -6.5 3.5 2  -6.5 -3.5 2 
  43.                  -5.875 3.5 1.5  -5.875 -3.5 1.5 }
  44.          
  45.         face 78 f { 2 1 0 4 3  }/*side*/
  46.         face 78 f { 5 6 7 8 9 }
  47.         face 95 f { 3 4 10 11 }/*top*/
  48.         face 95 f { 15 14 9 8 }
  49.         face 95 f { 4 9 14 10 }
  50.         face 76 f { 2 3 11 12 16 15 8 7 }/*back*/
  51.         face 79 f { 5 9 4 0 }/*front upper*/
  52.                 face 78 f { 10 13 12 11 }/*top sides*/
  53.                 face 78 f { 14 15 16 17 }
  54.                 face 85 f { 10 14 17 13 }/*top front*/
  55.                 face 95 f { 17 16 12 13 }
  56.         face 73 f { 21 5 0 18 19 20 23 22 }/*front lower*/
  57.         face 64 f { 2 7 25 24 }
  58.         face 73 f { 26 27 29 28 }/*back lower*/
  59.         face 64 f { 28 29 23 20 }/*bottom*/
  60.     }
  61.  
  62. object {
  63.     turret
  64.     at 0 0 7 
  65.     points { 1.5 2.5 2  -3.0 2.5 2  -3.0 -2.5 2  1.5 -2.5 2  2 -1 2
  66.          2 1 2 
  67.           1.5 3 0  0 3 0  0 2.675 0.5  -3.5 2.675 0.5 
  68.         1.5 -3 0  0 -3 0  0 -2.675 0.5  -3.5 -2.675 0.5 
  69.         3.5 1 0.75  3.5 -1 0.75  2.5 1 0  2.5 -1 0 
  70.          -3.5 0.5 2  -3.5 -0.5 2  -4 1 0.5  -4 -1 0.5 
  71.           0 2.5 0  -3.0 2.5 0  0 -2.5 0  -3.0 -2.5 0 
  72.          -3.5 0.5 0  -3.5 -0.5 0 
  73.           1.5 -3.5 2  0 -2.5 2   0 -3.5 2 
  74.           1.5 -3.5 3  1.5 -2.5 3  -2.5 -2.5 3  -2.5 -3.5 3
  75.                 -2.5 -3.5 2  -2.5 -2.5 2 }
  76.     
  77.         face 93 f { 5 4 3 2 19 18 1 0 }/*top*/
  78.         face 75 f { 6 0 1 9 8 7 }/*sides*/
  79.         face 75 f { 10 11 12 13 2 3 }
  80.         face 74 f { 9 1 18 20 }/*back*/
  81.         face 78 f { 20 18 19 21 }
  82.         face 74 f { 21 19 2 13 }
  83.         face 82 f { 15 4 5 14 }/*glacis top*/
  84.         face 73 f { 17 15 14 16 }/*glacis under*/
  85.         face 78 f { 0 6 14 5 }/*front sides top*/
  86.         face 78 f { 10 3 4 15 }
  87.         face 70 f { 10 15 17 }/*front sides under*/
  88.         face 70 f { 16 14 6 }
  89.         face 73 f { 22 8 9 23 }/*cutbacks*/
  90.         face 73 f { 25 13 12 24 }
  91.         face 72 f { 23 9 20 26 }
  92.         face 73 f { 26 20 21 27 }
  93.         face 72 f { 27 21 13 25 }
  94.         face 70 f { 22 7 8 } /*li'l bits*/
  95.         face 70 f { 11 24 12 }
  96.         face 70 p { 28 10 3 }/*launcher props*/
  97.         face 70 p { 12 29 30 11 }  
  98.         face 76 f { 32 31 3 28 } /*launcher front*/
  99.         face 76 f { 33 34 35 36 } /*lback*/
  100.         face 95 f { 34 33 32 31 } /*ltop*/
  101.         face 73 f { 36 35 28 3 } /*lunder*/
  102.         face 74 f { 35 34 31 28 } /*lsides*/
  103.         face 74 f { 3 32 33 36 }
  104.     }
  105. object {    /*gun*/
  106.     turret
  107.     at 0 0 7.75
  108.     points { 3.3 0.1 -0.1  3.3 -0.1 -0.1  3.3 -0.1 0.1 3.3 0.1 0.1 
  109.          7.7 0.1 -0.1  7.7 -0.1 -0.1  7.7 -0.1 0.1  7.7 0.1 0.1 }
  110.         face 40 f { 0 4 7 3 }
  111.         face 40 f { 1 5 6 2 }
  112.         face 40 f { 0 4 5 1 }
  113.         face 40 f { 3 2 6 7 }
  114.         face 40 f { 4 5 6 7 }
  115.     }
  116. }
  117.  
  118.